3.搏杀恶犬(1/2)

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夜风迎面吹拂,路边横生出来的枝桠树叶刮擦脸颊和手臂,刺痛感模拟的很到位。

“这游戏的仿真程度真高。”

2065年尽管早已是全息游戏的天下,但绝大部分全息游戏也还停留在简单的视觉模拟程度。

《苍白夜幕》是首款除视觉模拟外,还加入了其他感官模拟的游戏,这其中就包括痛觉方面的模拟。

不过,考虑到人脑在对疼痛的处理上是有等级划分的,超过了一定等级的疼痛是会给人脑造成沉重伤害的。

全息游戏的痛觉模拟也必须进行分级模拟,一些小伤小痛的,如白烨现在被叶子刮到,模拟程度就可以达到80%,但一些程度剧烈的疼痛,则就会被大幅削弱,像断肢、刺穿、枪击等等,模拟程度仅在5%-10%左右。

至于疼痛等级最高的致死伤害,痛觉模拟为0%……

白烨才跑出去不足百米,身后便传来了疯狂的犬吠声,屋主人将狗解除了束缚,任由它朝着白烨追赶了上来。

没有哪种情况是比身后有凶残追兵更令人紧张刺激的了。

再加上受到全速奔跑状态影响,白烨此时的心跳速度也已经接近正常人的动态心跳。

肾上腺素的分泌,让白烨的瞳孔不由自主的放大,全身上下的肌肉开始微微颤动,热血上涌,感官也得到大幅度增强。

视线中,随着奔跑飞快倒退的景物全变成了电影中的慢镜头一般,增强的动态视力,让他连那些倒退树叶上的纹理都看的非常清晰。

同时他的双腿被灌注了更多的力量,奔跑速度第一时间得到极大提升,在山地中奔行起来灵活又飞快,如同古代侠客的飞檐走壁一般。

身后的咆哮声逐渐远离,那只穷追猛赶的恶犬瞬间被甩开了距离……

但奔跑只持续了不到两分钟,随着耳畔传来的响亮湍急水流声响,前方视野忽然一片开阔。

林中小路的尽头竟是一处断崖,悬崖的对面是一条宽阔的白色瀑布,下方则是瀑布汇积而成的水潭。

‘前方无路可走,恶犬很快就会追赶上来,你被困在了这里,进退两难。’

绿色指示箭头再次出现,呈弧度的指向悬崖下方的水潭,意思竟是——让白烨往下跳?!

虽然跳崖这个做法,若从现实角度来看,难度不小,也非常的惊险刺激。

而且仅仅被一只恶犬追赶了一路,就要以跳崖的方式来逃生也显得有点不够合理。

但考虑到这是个全息游戏,像这种从高处跳落的自由落体体验,早在几十年前粗浅的VR游戏上都是玩腻了的套路,到了现在的全息模拟游戏,自然也不在话下了。

除了那些恐高症玩家外,一般玩家应该也不会有太多的抵触心理。

“不知道能不能在这里杀掉那只狗呢?”

会产生这么个疯狂的想法,倒不是因为白烨不敢跳崖,而是源于自信!

处于肾上腺素飙升状态的他,对自己的身手极有信心的,认为自己能做到一些常人无法做到的事情。

本来,若按照正常的教学流程走,这里面对恶犬的追赶时,玩家应该是无法做到反抗的才对。

恶犬速度比玩家要快上一线,玩家虽然先一步逃跑,但逃到这里也根本没时间细想,更不可能停下脚步。

所以,在见到悬崖上的箭头提示后,他们很可能下意识的闭上眼睛就往下跳了。

可白烨不同,他在速度上领先恶犬,是提前两分钟就抵达悬崖的。

在恶犬追赶上来之前,他有充足的时间来缓口气,考虑一下怎么反抗,思考着换种方法来自救。

“我在速度上快它不少。”

白烨回头没看到恶犬的影子,不过狗叫声倒是在逐渐接近。

“还能捕捉到它的所有动作……”

他又低头看了看手中从小屋厨房带出来的厨刀,盘算了一下,觉得尝试击杀恶犬很有必要。

就算这只狗也附加了无法靠搏斗取胜的设定,只要自己速度上胜过它,搏斗失败后再选择跳崖逃离也是来得及的。

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