这个世界是由神灵所创造的。
而创世神在创造了这个世界后便离去了。
不知道过了多久,世界上诞生了光明、秩序与宿命的诸神,以及黑暗、混沌与偶然的诸神。
为了哪一方能支配世界,他们打了好几千年,然后发现都无法奈何对方,遂决定不再互殴,而是以骰子决胜负。
诸神一次又一次,掷骰子掷得天昏地暗。然而始终有输有赢,无论比了多久,就是分不出胜败。
很快的,诸神对只掷骰子,比点数大小论输赢已经腻了。
于是他们创造出了天空和大地,山川与海洋,森林与草原,盆地和沙漠作为棋盘。
然后,还创造了凡人、森人、矿人、圃人、蜥蜴人、哥布林、巨魔、恶魔等等生灵作为棋子。
以这些生灵中杰出的那一部分的命运为棋,神灵们投掷着骰子,进行着不同的选择。
神灵们看着棋子进行冒险,有时获胜,有时落败,有时找到宝物,有时找到幸福,并逐一死去。
诸神看着这些过程,也跟着喜悦、悲伤、欢笑、哭泣。
曾几何时,诸神开始会期待棋子们的活跃,衷心喜爱这个世界与他们。
一直到哥布林种族通过命运骰子获得那无与伦比的神奇技能——神灵之悲怜。
这是无论哪个种族获得之后都能崛起的神技!
或者说如果获得这技能的不是哥布林,那神灵们的游戏便已经决出了胜利者!
神灵之悲悯的效果很强大。
顾名思义,这个效果让哥布林获得了神灵们的怜悯与垂青。
智慧之神给了哥布林们模仿其他生物以及思考的能力。
魔法之神给了哥布林们使用魔法的能力。
工匠之神给了哥布林们制造和使用装备道具的能力。
情爱与生育之神让哥布林这个种族只剩下更为强大的雄性。同时还让哥布林拥有喜欢上所有类人种族的雌性,并能让所有类人种族的雌性怀孕,生下的还一定是哥布林的能力。以及和人类一样,二十四小时都能发情的强大生育能力。
自然之神给了哥布林们进化的能力。
幸运之神给了哥布林极高的幸运能力。
狩猎之神给了哥布林极其容易发现猎物的能力。
母性之神给了哥布林在有生命危险的情况下,能激发所有种族的慈悲与母性的能力。
最后,众神还让所有其他种族认为哥布林不足为惧,会下意识的将哥布林忽略、蔑视的能力。
如果不是哥布林的种族值太低下,成年的普通哥布林甚至连人类农夫都可以用粪叉打死的话,哥布林早就统治世界了!
但也正是因为哥布林单体实力不强,又特别能生。所以才能在恶魔,巨龙,魔兽,人类环伺的情况下生存下来,并慢慢变强。
他们最终能在世界上所有种族中站到什么位置?
没有人知道,就连神灵们也是一样。
……
“原来哥杀的世界观是这么一回事啊!”
在广袤无人的森林中,苏越和把自己带到这个世界来的【最强消灭黑暗系统】说着话。
“所以这个【最终任务:哥布林的绝唱】是认真的?你真的打算让我解决掉这个被大一堆神灵嘱咐过的种族?虽然我是穿越者,但这个任务系统你也太看得起我了吧!”
【按照宇宙意志的标准进行判断,宿主拥有成为新神的资质。对于神灵来说,将哥布林这一种族重新打入最低等智慧种族序列并非难事】
系统那毫无机质感的声音直接在苏越的脑海中响起。
【而且系统只是工具。在宿主执行任务过程中可能收到来自其他世界的更简单的剿灭黑暗任务,用以强化自身】