记者的邀约易皎皎并没有怎么放在心上,准确的说,是忙碌的工作不允许她有多余的心思。
在公司高管和总办的重点关注下,易皎皎跟进的项目高歌猛进,才短短短短两周的时间就置换好了新的美术资源筹备着第一次阶段测试。
中心内的独立评审小组的工作也正是进入正轨,易皎皎做为有鲜亮履历的评审委员,也开始陆陆续续的参与中心研究方案的评审工作。
和艾谧再没有了项目利益冲突,加上总监有意打造‘团结和谐’的中心大家庭,再和艾谧公开私下的碰面,两个人面儿上也能笑着说话了。
本来嘛,职场上就没有永远的敌人,有的只是永远的利益,更何况易皎皎接下来的工作还需要评委会的支持。
“以上就是我设想的针对游戏产品的玩家测试团方案设想,总体来说,这个团队的组建和LX产品原有的优质用户群类似,但对比之下维护成本大幅降低,而可控性却有了质的提升。之后团队成熟之后,我们可以根据产品的需要,再次增加扩充玩家团队的类型和支撑内容。”
易皎皎说的四平八稳,面上看似云淡风清的模样,实际心里却是激动的很——她还是第一次在部门内部,以个人名义对着部门老大和Coreteam进行工作汇报。
“这个设想确实很有战略性眼光,也是我们工作的创新。不过我有一个问题想问一下Jocey,如果最终成立这个玩家……测试团,这个团队的管理应该归入哪个部门?”
和钱打交道最多的渠道营销中心老大率先发问,但其实问的还是谁出钱。
“早期团队暂时按照产品支撑进行归属。”对于这个问题易皎皎早有思量,加之有项目的费用提供,因此回答的很是顺畅。
“游戏产品在发展上追求短平快,但同时又需要稳定用户进行长期的延续测试,用以对比每次版本的优化结果,因此这一次的成本是项目组支撑,管理的话由于是重点产品,同时这一次也是为我们之后的版本研究作支撑,所以H项目的玩家测试团暂时放在我手上。”
说罢,易皎皎眼神朝着自己中心的总监王儒生瞟了过去,等待着自家老大的决定。
大家的目光,也顺着易皎皎的眼神,一同转了过去。
“这件事我也有想过,中心是又不同部门的同事们合并组建的,Jocey提议的团队其实就是客服针对游戏做的玩家团升级版,针对性更强,人员更稳定也更好控制。因此我觉得还是可以尝试的。”
王儒生的回答——依旧是一如即往的风格,好在话中整体的意思还是支持的。
“测试类用户团队可以先放入产品部门,不过Jocey说了未来可以扩充团队的类型,我觉得品牌经理们可以考虑一下,适当升级一下我们的写手团,高福利养高质量的人,绝不能再出现上次峰会软文报道的重大失误了。”
最终,已经升任市场部总经理的文娜做了拍板,还又一次提起了她掌权市场部多年来,唯一的一次大跟头——年度交流峰会的软文上,写手团将产品的功能数据与销售数据写错的问题,还曾经被竞争对手的另一大厂开了专题,推送了快两个星期的事件报道。
品牌中心的总监立刻答应,又和易皎皎再次确认几项,这个备案会议便到此结束。待到易皎皎刚回到工位告诉项目组方案可行之后,还没来的及喝口水,易皎皎就收到了前台打来的电话。
说是电视台记者带了设备来采访,因为易皎皎不在就有同事帮忙先接待了。
易皎皎看了一眼,两个新人没在座位,心中略略一定,若是这两个人帮忙接待的话,应该不会出什么岔子。