斯登舰长没有想这么多,只想把逃跑的克拉肯级水怪给抓出来。枪手鱼号关闭主动声呐后就立即朝深海水怪的方向前行。
他很清楚克拉肯级脱离声纳探测就会掉头利用优秀的静音性能再来一次偷袭,所以潜艇的航速下降到五节不到。
但斯登舰长觉得还是不够保险,为了继续降低噪音甚至采取水下悬停的方案,艇内里包括空调在内的大部分设备全部关闭,艇员们在狭小的空间内感到闷热,汗流浃背的他们大气都不敢出,生怕自己发出的声音会暴露潜艇位置。
水底下刚刚打响的战斗却又重归平静,双方都把自己隐藏在暗处,只等对方不小心暴露位置再出手。
斯登舰长知道克拉肯级水怪正在朝自己靠近,但他不知道敌舰会从哪个方向过来。克拉肯级水怪同样也知道枪手鱼号就在附近,它不清楚人类潜艇的具体方位。
一旁的安康鱼号什么都不能做,她只能老老实实地观战。除非枪手鱼号在与克拉肯级水怪的战斗中失利,她才可以过去攻击克拉肯级水怪。
现在直接过去帮忙反而只会拖累友军舰艇,安康鱼号发出任何一点轻微噪声都会严重地影响到枪手鱼号。
但安康鱼号的舰长显然也不是什么菜鸟,他让潜艇低速倒退悄悄地撤出战场,好让枪手鱼号专心致志对付克拉肯级水怪。与此同时偷偷释放出信号浮标,克拉肯级水怪是一种未知的强大敌人,两艘潜艇流轮上都不一定能解决掉它,这个时候找个坚固的后援是最保险的方法。
要是安康鱼号的舰长知道友军潜艇是哪一艘就好了,如果对方舰长是熟悉的战友,他们不需要依靠通讯就能默契地配合将深海水怪留在这里。
可是从发现克拉肯级水怪开始,两艘潜艇就一直在呆在水下无法互相联系。无线电在水下的衰减非常大,声纳通信或许是个不错的选择,但是克拉肯级水怪很有可能借此找出他们的位置。
时间正在一分一秒地过去,海面上战列舰的战斗是以数分钟来计算的,从发现敌舰然后到进入射程,还有进行几轮校准射击以获取数据,最后才是以最大射速朝敌方射击。有的步骤要花上好十几分钟的时间才能完成,水手们甚至还可以利用这点时间泡杯咖啡提神。
水底下潜艇与水怪之间的战斗则是争分夺秒,敌人的信号通常会出现在声纳台上几秒钟又接着消失。声纳兵必须要仔细监听周围的情况,哪怕不正常的声音只出现几毫秒也要立即向指挥室汇报。也许就在这段时间内敌人已经悄悄地跟在尾巴后面,并且用武器锁定己舰。
斯登舰长沉住气,克拉肯级水怪确实和情报中所说的一样,静音性能无比优秀。虽然他有预感敌人离枪手鱼号非常近,但是TMA系统的解析进度却一直停在百分之二十,给出的数据不是很可靠。
克拉肯级水怪肯定是更换了新的位置,只是它也找不到人类潜艇,不然枪手鱼号早就被吐酸给击中了。
既然在极近的距离下被动声纳都不能探测到对方,想要打破眼前僵持的局面,唯一的方法是开启主动声纳。
问题是枪手鱼号只要开启主动声纳就会暴露自己的位置,而且在极近的距离下,如果探测到克拉肯级水怪的位置不在潜艇舰首两侧,枪手鱼号还要重新启动发动机再进行一次转向才能发射鱼雷反击。