深海护卫舰队终于开始它们具有威胁性的炮击,起初双方舰队互相发现对方的时候只是在远距离打出警告性的炮弹,猛烈的狂风与恶劣的海况使得炮弹造不成多大的威胁。
不管是哪一个种族的军舰,打出的炮弹受到外界因素的影响命中率将会变得非常低。人类和深海两方知道这一点,并没有认真地开炮射击,都是选择在远距离随便打出几枚炮弹,然后高速接近对方。
所以说水手们在深海舰队发射第一枚炮弹之后还可以在岗位上聊天,每个舰长打开公共广播来一场激动人心的演讲,有的人甚至可以按照英国皇家海军的光荣传统,先泡一杯红茶再谈接下来的事情。这段时间通常在老水手眼中是战斗准备的时间,而对于一些胆小的新兵来说就是写遗书最适合的时间。
但是当这一段时间过去后,船员们再保持这种懒散松懈的状态就是找死。此时双方的距离非常接近,炮弹飞行时候受到的影响因素越来越少,即使是质量很轻的127毫米炮弹,也能在强大的风力改变它的飞行轨迹之前命中近距离上的目标。
为了能够在这片灰色的天空更好地看清深海战舰的情况,斯莱瓦上校离开安全的作战中心,来到露天舰桥用望远镜观察前方精锐深海战舰的线列的变化。
即使是到达近距离内,这些进化型号的深海战舰依然保持着散兵线的方式向己方编队发起冲击。斯莱瓦上校皱了皱眉,事情或许不是他眼前的看起来这么简单。
蜂巢级深海旗舰更应该让这批精锐的战舰在一定的距离上对人类驱逐舰开炮射击拖延时间才对,虽然拉近距离在四五公里内交战可以很快地分出战斗结果,但要是深海战舰因此而输掉这场战斗的话,蜂巢级深海旗舰将会没有任何军舰护航,而最终成为驱逐舰们的一个绝佳的猎物。
双方的距离更近一步,深海最精锐的战舰还是保持着散兵线不紧不慢地向人类驱逐舰冲锋,从某种意义上来说这根本就不能算作是自杀性冲锋,与其用“轻敌”这个说法更加合适。就像中世纪战场,全身盔甲的骑兵们傲慢地骑到由一群农民组成的长枪方阵面前,随后才慢慢地集结成梯形阵发起冲锋。
此时领舰艾伯特号驱逐舰刚刚打出新的一轮齐射,斯莱瓦观察到己方的炮弹落在深海战舰周围几千米的水域,而对方的炮弹精度同样很差,也是落在己方编队周围几千米的水域。
这只不过是才刚开始发力而已,了望员还没有开始观测到炮弹落点给炮手们提供修正后的数据,命中率想要上升还得要等上一好段时间。在火控雷达受到干扰无法运作的情况下,海战一直以来都是这种漫长的过程。
深海舰队来袭的有一艘胸甲骑兵级巡洋舰和四艘惊惧兽级驱逐舰,全部都是经过进化的型号,从它们舰体表面偏金黄的颜色就能粗略地判断出来。反观斯莱瓦这边让三艘雷击驱逐舰避战,只剩下四艘驱逐领舰以及一艘通用驱逐舰的兵力。双方军舰数量上是对等的,但是斯莱瓦毫不畏惧即将到来的深海战舰,四艘驱逐领舰是他最大的资本。
如果你把这些驱逐领舰划分到驱逐舰类型那就特大特错,不要看光看表面上多了一座炮塔和一座鱼雷发射管的数据。实际上USN海军自家的驱逐舰领舰装备的127毫米高平两用炮的倍径远比通用型驱逐舰还要长,能够储备的弹药量也更多。更重要的是她的吨位,放在二战时期数据足以与巡洋舰相当,唯一的区别就是服役人数比巡洋舰少。
USN海军驱逐领舰的设计原本就是为帮助通用型驱逐舰压制对方的惊惧兽级和石像鬼级这一类型的深海驱逐舰,好让己方驱逐舰能够顺利进入鱼雷发射的位置。