第217章 全靠友商衬托(1/2)

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苹果1997年的时候曾经有一则影响十分深远的广告:

“向那些疯狂的家伙们致敬,

他们特立独行,他们桀惊不逊;

他们惹事生非,他们格格不入。

他们用与众不同的眼光看待事物;

他们不喜欢墨守成规;

他们也不愿安于现状。

你可以赞美他们,引用他们,反对他们,质疑他们,颂扬或是诋毁他们。

但唯独不能漠视他们,因为他们改变了世界。

他们发明,他们想象,他们治愈,他们探索,他们创造,他们启迪。

他们推动人类向前发展。

也许,他们必需要疯狂。

你能盯着白纸,就看到美妙的画作么?

你能静静坐着,就谱出动听的歌曲么?

你能凝视火星,就想到神奇的太空轮么?

我们为这些家伙制造良机。

或许他们是别人眼里的疯子,

但他们却是我们眼中的天才。

因为只有那些疯狂到以为自己能够改变世界的人,

才能真正地改变世界。”

当年不知道有多少人被这个广告圈粉。

印象里jobs时代的苹果依然是追求极致的。

当然了实际上也未必。

当初宣称3.5寸是最佳尺寸。

以现在的眼光来看当时之所以做3.5寸完全是受限于供应链。

后续的产品一再自己打自己脸。

不过尽管如此,jobs时代苹果的产品尽管未必能够做到完美。

但至少在追求上依然是苛求完美的。

但之后的路线似乎就完全跑偏了。

cook带领的苹果似乎早已悄然走向了另一条路。

如果做生意的天才也算是天才的话。

那cook也算是天才。

但这种凡事主要从商业的角度出发思考问题的方式。

着实不怎么入眼。

至于偏离了偏激疯狂路线的苹果为什么照样能够问鼎市值第一。

可能全凭同行衬托吧。

对于即将推出的苹果下一代产品。

开发人员实际开发的时候渲染分辨率高于屏幕物理分辨率。

苹果方面也没“浪费”更高的渲染分辨率。

本着物尽其用的原则。

前世在即将推出的果6以及果6plus这一代苹果新系统上适时出现了一个新的功能——“放大”。

顾名思义,“放大”功能自然就是将屏幕部分显示的内容放大一个层级。

而从软件逻辑出发,“放大”显示的实质是将高一级的逻辑分辨率降级到同一比例的低一级的逻辑分辨率。

因为逻辑分辨率原本就是高于实际设备的分辨率的。

所以纵然执行放大操作后逻辑分辨率低了一个层级。

但只要该逻辑不低于移动端设备的实际物理分辨率。

那么放大之后的事物也依然很清晰。

这个时候部分用户就会直呼:“苹果牛比……”

这实际上从软件层面上来看这只是一种低阶把戏而已。

不过话说回来就是这么一个原理比较简单的东西。

也不见同一时期其余友商跟进。

同时期友商要么是没有该功能,要么直接就放大后湖成一片。

还是那句话,有些苹果上面的技术。

本身不见得多牛逼。

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