第297章 劣币驱逐良币?(1/2)

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可供林灰选择的回流成本的方式似乎只有游戏买断。

尽管实际开发的手林灰没啥成本。

但林灰不可能把搬运的事情摆在明面上。

于是乎即便林灰是没啥开发成本,也必须做出想回血的举动。

之后很快就通过了审核。

林灰搞了个海外的账号发现已然能搜到《T-rex's Journey》这款游戏了。

至于评级则是4+,基本上人畜无害的分类了。

不然的话岂不是平白令人奇怪。

退一万步讲,就算林灰本人不在乎外界看法同时也不在乎一些收入问题。

但林灰不能只顾着自己的清高。

别的老老实实开发游戏的个人和团队出于回流成本的考虑而将游戏设置成买断。

林灰因为可以肆无忌惮几乎0成本的搬运就将游戏搞成免费?

诚然如此,那些渴望回流成本的游戏开发者努力搞定的付费游戏岂不是会遭到玩家的抵制。

长此以往,对游戏行业的健康有序正向发展岂不起到了反作用。

甚至于这效果,很像是另类的“劣币驱逐良币”。

那样的话林灰自己真成行业冥灯了。

综合考虑了很多因素,林灰还是觉得恐龙小游戏这款游戏还是有必要设置定价的。

至于定价具体设置成多少?

林灰将海外区定价设置成了1美元。

之后林灰就将他此前搞得这款游戏上线到了苹果应用商店里面去等待审核。

至于国内么?林灰暂时是不考虑上线“恐龙小游戏”这款游戏了。

毕竟林灰先前对《人生重开模拟器》《2048》《FLAPPY BIRD》这三款游戏的更新主要都是围绕着国内玩家进行的。

短时间内似乎也没必要在国内继续搞太多动静。

尤其是要不了多久官方媒体还要对自己进行一些公开的报道。

这种情况下林灰觉得国内一切求稳才是上策。

当然了,国内的上线日程林灰也不会推迟太久,应该不日就可以正常上线。

林灰大概是6月28号上午八点多将游戏正式上传并打算进行审核的。

在上午八点二十林灰就接到了黄静的打来的电话。

黄静和林灰也算是比较熟悉了,接通电话之后黄静也没有绕弯子。

直接了当地表达了她对林灰的赞叹,黄静:“我的天啊,你……你这也太勐了吧,不要告诉我你这是一宿没睡搞了三款游戏的更新还顺带搞了个新游戏?你这是真的能肝。”

林灰谦虚道:“马马虎虎罢了,主要是查缺补漏。”

不待黄静继续吹捧,林灰接着询问道:“对了,你对我这次搞了这几些更新和新游戏有什么见解么?”

黄静:“见解是谈不上,我还没顾上挨个看呢,我就干才简单看了一下你搞得那个恐龙跑酷小游戏……”

林灰道:“没事,那你就说说你对恐龙小游戏的看法也可以,洗耳恭听。”

黄静:“你先前搞得《FLAPPY BIRD》这款游戏在整个游戏过程中,难度自始至终都很均衡。

但大多数传统游戏那样难度的由易到难的。

当时你搞出来自始至终难度都很均衡的《FLAPPY BIRD》之后,我记得有游戏分析人士说你的这种设计很讨巧。

一般的由易到难的游戏,开始的时候是简单的,但是越往后难度也越来越高,而难度越高就很容易导致玩家Game Over。

Game Over之后玩家就得重头再来。

游戏重来时玩家就得经历一次游戏从简单开始一点点到复杂的过程。

虽然从易到难的渐进过程符合一般操作规律。

然而游戏玩家想进入的是游戏结束的那个难度。

而不是想再经历一遍难度渐进的过程。

这个难度渐变的过程很容易被用户当做是游戏重来的时间成本中的一部分而看成是一种负担。

在这种情况下玩家会下意识地认为传统的难度由易到难的游戏重玩的话会付出很大的时间成本。

而《Flappy Bird》玩家则完全不必有这种担心,这款游戏完全就摒除了那种从简单到难的过程,游戏自始至终都是一个难度。

可以说自从你搞了《FLAPPY BIRD》这款游戏之后,很多游戏开发者在你身后搞得类似的涉及到操作的小游戏现在都成了前前后后一个难度那种的了。

现在你这款恐龙小游戏又采用了那种由易到难的操作设计,估计原来那些HD学步估计直接就傻眼了……”

林灰道:“那这就没办法了,不同游戏不同策略,其余游戏开发人员不坚持自己的路,亦步亦趋踩坑那也怪不得谁。”

林灰接着道:“关于游戏运营或者说定位你有什么见解吗?”

黄静说道:“这款游戏给我的感觉是很成熟的,不过给我的感觉是你搞得的这个游戏定价不妨再自信一些。”

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