第346章 Plague Inc??(1/2)

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话说回来,现在想这些似乎还有点早。

ions凭什么甘愿出手呢?

难道这个工作室的人对这款游戏的潜力一无所知么?

林灰决定还是先听听黄静怎么说。

只听黄静对林灰道:“你有所不知,目前ions工作室规模很小。

其核心人物是开发者jamesvaughan。

虽然开发有这样一个还算说得过去的游戏。

不过jamesvaughan并不是计算机领域的从业人员。”

林灰听到这里若有所思,这款游戏的核心主创不是计算机领域的从业人员?

这倒是个不错的消息。

如此一来的话ions工作室跟海外大厂不大可能有过于紧密的关系。

林灰倒是不用担心不小心收购到一些海外大厂的暗子或者是私生子。

林灰思忖之际,黄静接着说道:“根据我搜罗到的一些资料显示jamesvaughan毕业于诺丁汉大学经济学专业。

在接触游戏研发之前只是嘤国一家金融公司的战略顾问,每天做着规律而枯燥的工作。

一个财经顾问做出来的游戏,渴望变现不是很合理的事情么?”

这话说完,黄静马上又觉得这样说不太好。

毕竟严格来算林灰似乎也不是专门把游戏开发当作主业的。

似乎即便是半路出家也丝毫不影响林灰搞出来的游戏的成绩。

虽然说林灰还有很大的成长空间,但不管怎么说,现在林灰是已经能够让很多专门从事游戏开发的工作者汗颜的了。

有林灰这个先例在,即便是有跨界做游戏的做出名堂也不足为奇。

黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者jamesvaughan之所以做游戏。

是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)。

在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。

而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。

所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏。

出于对策略游戏的热爱,他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。

由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。

这款游戏最初的全职开发者只有jamesvaughan一人。

由于平时需要上班,jamesvaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。

尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。

所以jamesvaughan的开发过程实际是很糟糕的,一个人的能力有限就只能寻求别人帮助了。

jamesvaughan在开发这款游戏的过程中,他不得不陆续与3个自由职业者进行了合作,分别是程序员mario、美术师sofia和音频师johshua。

尽管有合作者,但是异地协同以及时差的问题使得这款游戏的研发并不顺利。

由于所有人都有日常的工作,在最忙的时候,该项目还曾停止过2个月。

可以说这款游戏的诞生是命运多舛的。

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