心念及此,黄静赶忙接着说道:“据我了解,核心开发者james vaughan之所以做游戏。
是因为2011年他无意间接触到了一款策略游戏(2008年发布)
在投入了很长时间之后,vaughan希望获得更深度的策略游戏体验。
而当时并没有一款比较类似的同类的比较出色的策略手游。
所以他决定利用自己的业余时间做一款具有深度玩法的ios游戏……
这个james vaughan是出于对策略游戏的热爱才终于做出了决定,选择‘半路出家’从事游戏开发的。
做了这样的选择之后,他的路自然不会是很轻松,外行的跨界往往需要付出很大的学习成本。
james vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有james vaughan一人……”
按照黄静的说法,这个james vaughan是出于对策略游戏的热爱才选择半路出家从事游戏开发的。
james vaughan他用了好几个月的时间专门在网上学习开发知识,希望可以让游戏做到更为真实。
由于没有游戏研发经验,所以一开始vaughan不得不从当中借鉴游戏元素。
这款游戏最初的全职开发者只有james vaughan一人。
由于平时需要上班,james vaughan只能在周末和晚上的时间学习以及研发。
尽管是一腔热血,但是,对于一个没有基础的初学者来说,想要做一个ios游戏无疑是非常困难的。