非但不是令人开心的事情,反倒有可能是频繁造成苦恼。
之后慢慢演变成一种负担。
一件快乐的事情最终却变成了包袱,大抵是很难受的吧?
黄静的这种解释听起来倒不是很难接受。
至少相比于林灰此前在脑海中默默揣测的几种可能,反而是黄静的分析听起来更有几分道理。
常言道人们要尽可能从事感兴趣的工作,这样才能拥有长久的幸福。
但当感兴趣的事情变成工作之后,事情的走向却未必能始终如意。
兴趣转化为工作之后变得让人厌烦的事情屡见不鲜。
就拿敲代码来说,真要写代码每天兴之所至,随便码个几段代码那是乐趣。
但真要规定每天要当作工作来做,每天还有专门任务要完成,每个任务完成之后还有专人根据相应的节点进行验收。
就算能有钱拿,恐怕也没每天兴之所至敲代码惬意。
相关行业的从事人员尚且会时时忍不住吐槽。
更何况是对于一个跨界选手呢?
兴趣变成工作是一种烦恼,即便只是作为副业。
不是所有人跨界都能因为一路的进击而持续荷尔蒙高涨的。
毕竟不是所有的跨界都是成功的。
即便是最终收获了成功成长之路也很难是一帆风顺的。
如果James Vaughan真的如黄静所说的那样。
如果James此人确实是有可能厌倦了在游戏运营方面这个陌生领域工作带来的挑战。
那么其会产生将Plague Inc进行出手的想法也是可以理解的。
诚然如此的话,倒是可以同ions游戏工作室的人进行一下接触。
如果价钱合适同时又是操作起来不麻烦的话倒是不妨将ions这个游戏工作室给拿下。
或者是只拿下Plague Inc这个游戏也不错。