在娱乐表演赛结束后,江辰并没有播片,更没有画饼,而是在台上近乎闲聊的方式,说着正在制作的一款游戏,火焰之纹章。
火焰之纹章的生命力一直都不在于他的剧情或者其他,而是在他的战斗设定上,战斗设定才是这款游戏最大的卖点,它开创了srpg的先河。
火焰之纹章的剧情反而是其次的,因为在当时面世的时候,市面上已经有很多剧情见长的游戏,而它并不是以剧情见长的。
“这款新游戏的重点,在于战斗!”江辰在简单的介绍了一下新游戏后,直接抛出了这次附带的新游戏介绍会的重点。
任何游戏,都需要有一个“核心”,这个核心可以是剧情,可以是新奇的游戏方式,也可以是画面。
简单地说,核心就是一款游戏的卖点。
“这款游戏有个独特的战斗设定,那就是转职。”江辰也没有卖关子,直接说出了火焰之纹章中很重要的一个游戏方式,转职系统。
“转职?也就是说这个游戏有职业设定?”
“职业设定?类似于战士,魔法师这样的?”
“那所谓的转职难道是角『色』开始选定的职业,达到某种条件后可以变成别的职业?”
“可能不止魔法师战士这样的职业分类,估计更复杂。”
“这好像是以前游戏里都没有过的哎,难怪江辰老板说这是一款全新类型的游戏!”
观众们已经被江辰抛出的话题吸引,纷纷开始讨论起来,不过接下来江辰就直接解答了他们的疑『惑』:“这里说的转职并不是变成别的职业,而是一种进化!就像宝可梦进化一样,进化为别的职业!”
其实之所以火焰之纹章的战斗系统经久不衰,很大一部分原因就是因为这个转职系统具有两个优点。
第一,随着剧情的深入,玩家会慢慢带入主角,这是从一场场战斗,找到一件件装备,打过一个个boss积累而来的,而转职更是让这样的代入感加深,转职这一『操』作,就是让这种代入感再次加深的步骤。
第二则是为了防止玩家们的恋旧情结,这个设定并不是变成了不相干的职业,而是从本职业进化,甚至有些职业进化后,还保留了不少原职业的外形。
虽然现在这个世界没有人知道这样做的目的是什么,但是这正是火焰之纹章成功的原因之一,这就是成就感显化。
rpg游戏,代入感至关重要,然而,一旦带入,就会产生成就感!
这个成就感,来自于新物品的获得,新伙伴的加入,以及一个个boss的倒下,这种成就感,是积累型的,好比一个水坝,水越积越多,最后形成一片宽广的水域。
而火焰之纹章中的转职系统,则是释放『性』的,它成为了成就感的一根标尺,达到一定程度,玩家积累的成就感就会释放出来,如同在水坝上开了一个口,让玩家们有种宣泄的爽快感。
当然,这些东西,江辰没必要告诉玩家们,而是把早就准备好的一副巨大的画展示在大屏幕上。
“哇!这就是新游戏?”
“这到底是什么游戏啊?”
“这个战斗方式似乎跟以前的游戏都不太一样啊?好像排兵布阵?”
画面刚展示在大屏幕上,所有的玩家们包括早就看过概念图的埃尔维斯和艾德里安都有一种惊艳的感觉。
这是一张战斗图画,左边是一名飞龙骑士,而右边则是一名步兵。