经过joy和也好这一队经典搭档的插科打诨,小风非常顺利的融入到了这个解说团队中。这不仅仅得益于小风自己的准备充分,而且也要归功于柯宇的无私奉献——如果不是她主动退让,小风是绝对不可能顶替掉她的位置的。而且,解说席上也不会同意有AK战队背景的两个人同时登场,这毕竟不是AK战队自己家办的比赛不是?
“我们这次SOLO赛,是国内第一次举办这种单人的赛事。参赛选手由一队四人,改变成单人,你觉得这对打法来说有什么影响吗?”joy开口问道。平时的关于战术性的解说都是由他自己来承担,但是这次身边多了一个前职业选手,他自然要把这个问题抛给更专业的人来回答。
“影响是很大的。”小风收起笑容,正色道:“单人参赛,不仅仅意味着容错率更低,稍有不慎就会被直接淘汰,而且也意味着更多元化的战斗方式。”
“比如说,有的选手会选择慢进圈。他刚开始就跳到人迹罕至的安全区外的地图边缘,找个大型资源点搜的满满当当,然后找一台速度较快的摩托车和轿车,一直卡在圈边或者圈边的位置,硬抗电网的伤害。直到第四圈刷新的第一时间,马上冲到安全区中心点的一个建筑内,用最少的战斗获取最大的收益。只要这一波扎点顺利,那么极有可能进入前十名或者最后的决赛圈。”
“另一种方法,就是只从圈中心运营。我从第一圈就开始进入安全区最中心的位置,然后用大量的时间来观察和收集旁边的信息。只要安全区一刷新,我就马上转移到下一圈的中心点。这种方法看似冒险,但是实际上非常具有可行性——因为大家都是一个人,各自能够控制的区域并不像四人小队那么大,而且相互之间都天然排斥,因此分布的规律还是围绕资源点展开,并不会太密集。如果线路卡的好,这样进圈的危险系数也不想我们想象的那么高。但是这个对于选手观察力的考验是非常高的。”
“最后一种方法,就是推土机式的推进了。我们这次SOLO赛的积分虽然不同于传统的四人电竞模式,但是同样鼓励战斗。每一个击杀计做一分,而排名分则只有1到10名才会获得。因此,如果有那种对自己实力特别自信的选手,可以选择这种狩猎模式——用击杀来获取积分。不过,正所谓杀人者,人恒杀之;常在河边走,哪有不湿鞋……这条路如果真的有人想走,我只能祝他好运了。”
“当然了,战术是死的,人是活的。而且参赛的选手又都是身经百战经验丰富的职业选手,想必对这个模式也都会有自己不同的理解。不过,以我的眼光来看,这次SOLO赛最后的冠军,极有可能不会是大家认为的杀人王或者超级新星。最起码,不会是17兽或者赛哥哥这种看到人一言不合开枪就干的莽夫。”
“这个观点,我是比较同意的。”joy听到这个“分析师”的理性分析,非常赞同的点点头:“单人SOLO赛,比拼的不仅仅是枪法,同样也比拼选手们的忍耐力。就好像黑暗森林法则一样,你出手越多,杀人数越高,就天然的越会招惹到旁边潜藏着的敌人。你的超绝的枪法只能解决掉你看到的敌人,但是阴狠的子弹却不会总是从你的前面射过来——而且,职业选手的偷袭,那肯定是要么不出手,一出手必定见血。基本上堪比二向箔的降维打击,除非你掌握了光速引擎这种强大奥义,否则是根本没办法抵挡的。”