file.6 打团不出点问题那能叫打团吗?(1/2)

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按照通常状况来讲,燃烧刺激这个技能原本就是作为正经八百的灭团属性存在的。

由于其不可被减免伤害的特性,即便是开着盾墙的战士,又或者能冰箱无敌的其他职业,都只能受制于生命上限被炸死在zi的防御技能中。

唯一能够抵抗这种攻击的只有觉醒了最深层天赋,俗称春哥,却比稀有价值还要稀少的防护圣骑士,至于剩下的不幸者们,只有凭借单薄的血量来反抗。

很遗憾,在现阶段,哪怕是生命上限最高的野性德鲁伊,在开启名为生存本能的天赋技能后,最大生命上限也不会突破一万五千点大关,距离必要的伤害上限还差着足有三分之一的缺口。

至于像陆德这样的死亡骑士……

为了弥补在护甲和三维上的缺口,鲜血dk的生命加成要比防战和防骑来的高一些,但即便如此,在开启血族之裔后,这个数值也不会突破一万一千点大关。

但是和野性德鲁伊不同,死亡骑士最拿手的防御方式并非直接免伤,而是伤害吸收——特别是当面对魔法伤害时。

依靠反魔法护盾和血魄护盾的加成,陆德在伤害承受前已经拥有了两万两千点的对魔法有效吸收量,如果再加上知世提供的一千四百点真言术:纸,那么在面对法术技能时,理论上可以瞬间承受的最大伤害为……

两万三千四百点。

即便算上红龙可能的近战攻击,这个生命值也足以保证某人承受一次攻击而不会倒下。

“这——么imba的技能!”

伊兹米面有得色。

“请务必保佑它不会被删掉!”

……

——这么现实的家伙也确实不多见。

“为了防止脸黑。我已经准备好叫圣骑士给我丢圣疗来吸收炼狱的伤害了!”

如果无法抗住红龙的连击,圣疗倒是可以确保在炼狱的效果下让他不被秒杀,但等到下一次燃烧刺激的时候……那就真得考虑换坦的问题才行。

炼狱的cd是三分钟,而瓦拉斯塔萨明显不会好心地给他们那么长时间。

“啊……这回没有人家出场的份了?”

看到陆德成功顶过了近似必杀的攻击,上升气流松口气的同时也做出了遗憾的动作。

“所以就这么盼着我直接挂掉么?!”

有求战心自然算不上什么坏事,问题是,当这种心理的表现方式要通过某人先挂掉才能完成的话……未免也代价太大了点吧?

再说锻炼防御者从来死的都是团,哪有死另一个防御者的道理?

燃烧刺激的强大效用退去后,留在陆德身上的只有另外一股气息。

——平和,温顺。一如红龙少女给人的感觉。

(能量绽放:每秒恢复资源的25%。持续3min)

“也许这才是瓦拉斯塔萨真正想给我们施加的buff……也就是说,前面增加的那个实际上是混合了黑龙的效果么?”

陆德松了口气。

虽然看起来,这效果并不算太出色,但问题是——dk有两套符文组合。

由于每次施放技能最多也就消耗掉两个符文。这也意味着算上本身的恢复速度。三次攻击之内。陆德的第一套符文就能全部冷却完毕……

这和没有符文限制有什么不同啊?

另外产生的符文能量附加回复效果带来的,则是依兰妮终于可以第一次享受到无限制开火这项光荣的权利。

——虽说绿龙可能第一反应是麻烦。

接下来的时间内,瓦拉斯塔萨的点名又偏离了陆德本人。转而指向近战输出们的队伍。

作为首个出局的近战,伊兹米充分表明了zi究竟有多么不爽。

难道不知道近战还要多花那么五秒钟时间才能跑开吗?

只不过接下来的技能释放却让人大跌眼镜——被折磨昏头的红龙非但没有选择普通的输出,反倒是把燃烧刺激丢到了一直在附近闲晃的迷你拉格纳罗斯身上。

由于小宠物的行动几乎无法控制,陆德不得不让近战群在还有五秒钟的时候退开,以避免吃到倒霉的攻击,而他zi则卡着最大跟随半径准备来一次甩尾。

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