第八百一十四章 理智的做法(1/2)

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这样一波互换前,局势对至尊来说是“略微”不利,而现在,前缀的形容词已经没有必要了。

并且更可怕的是,只要再等那么3分钟、奶妈群无敌cd回复,狂狼还可以再来这么一波。

如果真的按那样走,那又得再换一个前缀——“相当”。

但现在人数是至尊方领先,首先被困住的重甲他们死不了——最起码短期之内是这样,然后这边一开始派出去探点的刺客几乎是无损的状态,要是这样至尊人还少,那就不用打了。

按照现在的状况,假如至尊一路拖,那毋庸置疑,等到8点55系统强制完场的时候,能坐上城主宝座的,当然会是现在也已经被锁死在沟壑当中、进退两难的神皇。

这样来形容可能有点不太厚道,神皇虽然说没有对团队做出多少贡献,但人家好歹是兢兢业业得打了,不像妖狼那样仅仅是一开始丢个末日、后面全程不见人。

并且至尊想拖其实也很简单,现在依然有2万重甲和近万奶妈可用,就这么一路往后退,难道狂狼还能靠一群法师冲散吗?

但这样的胜利,放到至尊身上很难说的过去。

而且现场这么多人,出了结果之后根本不可能存在秘密可言,再经过各种各样有意无意的以讹传讹后,市面上肯定会有数不清的版本,至于到时候大家最愿意相信哪种,就不是一般人能控制的了的了。

但有一点可以确定,如果至尊真的靠猥琐拖拿到胜利,玩家们绝对不会踢他们说好话。

要真是这样,那以后组织起城战攻防来就会遇到非常多的麻烦,最大的一点就是玩家积极性。

十个城市的活跃玩家人数基本上差别不会很大,首先盛世在设定默认出生点的时候会考虑到人口密度问题,然后还有一点就是金价的再调整作用。

简单来说就是玩家的活跃度会影响金价水平,金价水平也会反过来影响玩家人数,工作室建号当然更喜欢去金价高的地方、而一般愿意花点儿小钱的玩家当然更倾向于去便宜的地方。

特别是现在开了转区功能,人数的再平衡现象会非常显著。

打架就是拼人多,则是网游铁律,人多的区打人少的区绝对是虐杀,在双方总人数差不多的情况下,那当然就得拼在线率。

在线率想往上提非常难,但如果反过来想往下拖那就会变得非常简单,最直接的方式就是城主帮会的各种不道德行为,比如说杀小号、歧视女玩家,这都会严重拉低关键时刻的在线率。

陆明知道,这样的结局是至尊、是神皇无论如何都不可能接受的,但他也不知道该用什么办法来破狂狼这种蛮不讲理的换命战术。

所以,他找到了剑荡,“你觉得,待会儿云海会怎么打啊?”

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