生活玩家和战斗玩家,其实界限并不明显,绝大多数游戏,到后期,全民生活玩家。
那没辙啊,因为活人少,工作室少——都死区了人家工作室待着干嘛?
工作室一走,你有钱、人家没货,再有钱的老板那也收不着东西啊,摆在面前的就两条道儿,一是换区,二是所有东西都自己刷。
并且,网游里也不可能说所有人都真的钱多的没地方花,主流消费人群还是白领阶层、每人每月投那么500到1000块钱左右——不算请代练的钱,这部分玩家群体给游戏公司贡献的收入可能不多,但人数占比绝对是最高的——当然得排除专门刷金的r。
500块钱什么概念呢?玩过国产网游的都知道,别说500,5000块钱扔进去那一样是没两个小时就能花个精光,至于效果,最多只能说不被人虐,想虐人那还是算了。
但这个数目相对于国人的工资水平已经算是非常高了,毕竟游戏是个消遣工具,不能当饭吃,人也不能光合作用,活在这世上,人家得考虑房租、水电、吃饭、应酬、存老婆本,再花更多的钱,就比较不理智了。
而这个社会上绝大多数人都是理智的,之前计划好了这个月就冲500,到后面一点一点加上去,冲到个800也不是不可能——毕竟这东西会上瘾,但要真说冲500跳到1500,不现实。
这部分玩家不会投非常多的钱,自然得精打细算一点,关键装备花钱买,普通的日常消耗跟药水或者别的可以将就的道具,那就自己去弄咯。
战斗玩家会做生活,生活玩家赚钱赚累了自然也会出去找找乐子,装备等级确实不行,但跟着人家大号抱大腿总能玩玩,并且说的不好听点儿,打得过就打、打不过就喷咯,喷人其实也是种乐趣,要不然喇叭怎么卖那么火呢。
两种玩家群体之间并没有那么明显的界限,那自然不可能说1v10状态下赢下拉车帮,并且……
绝大多数帮会跟拉车帮的玩家人数比,不要说1比10了,1比50都不一定能达到。
一个网游公会,在同一个游戏、同一个区里有2000玩家,这是什么概念?