Chapter56 研究所(P24)(1/1)

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1020h,day6

追踪者离开后,我们两人不敢大意,紧张地盯着隔壁房间看了好久。确认了几次后,我收起m2hb,抓起scar-h小心地朝着房门处走去。穿过整个形状是长方形的s.t.a.r.s.办公室,我来到了房门口。这是一间面积巨大,装修极为奢华的房间,高高的天花板上垂下1盏巨大而华丽的巴洛克风格水晶吊灯,贴满颜色十分纯正的紫红色墙纸的墙壁上挂着几幅风格艳丽色彩浓重的人体油画。左侧紫红色的墙壁上赫然出现一扇密室的通道。原本房间中华丽的巴洛克式家具在刚才的怪物大战,以及之后我们的rpg加点50攻击下被撕得粉碎。大大小小的木头碎片和框架散落一地。小心地躲开地上的碎片,我看着地上火箭弹和机关炮的肆虐痕迹眼皮直跳。感谢刚才的另一只怪物---嗯,肯定不会是暴君,这货跟追踪者是一边的,没理由掐起来,那就只有是威廉博士变成的g怪物。感谢威廉博士,您老人家要是没有干掉追踪者大爷手上的机关炮估计我们都要变碎肉了。

走到原来是办公桌的残骸跟前,一堆人类的碎块和桌子碎片混合在一起,想来这倒霉孩子就是布莱恩(brian)那个**加神经病了。死的真特么大快人心啊。“肥皂,你那有什么发现?”负责警戒的桑德曼发问了。“没啥,就布莱恩局长那个渣渣的剩下来的部分。桌子。。。额桌子的残骸我还没搜索。”我在桌子残骸中搜索了一会,什么都没有,倒是布莱恩尚算完整的手上还抓着1个小包。忍住恶心,我掰开满是鲜血和组织碎块的手拿走了小包。打开同样沾满血迹的小包,里面有1张金色的id卡---这个好像在游戏里没出现过,系统提示这卡是最高权限卡,能刷开警察局里所有的电子锁。算是没白被恶心,我告知了一声桑德曼包里的收获,收好id卡继续查看小包。除了id卡外,包里就只剩下1张小纸条,上面写着“通用密码:0727001”,在数字的下面还歪歪扭扭地写着“适用于浣熊市分部”。这是干啥用的,难不成是安布雷拉在浣熊市研究所的通用密码?如果权限比较高那就赚大发了。收起纸条,我拍拍桑德曼的肩膀:“收获还不错,1张警察局最高权限的id卡,另外就是研究所的通用密码。”桑德曼点点头:“很好,再看看还有没东西,没有就走了。”扫视了一下,探路者技能没有在这个房间里发现什么隐藏的暗格,于是我们穿过并不长的密道来到了拘留所,期间,我们对着被g怪物拆掉的20毫米转轮机关炮表达了草泥马的心情。

1027h,day6

g怪物和追踪者看来都受了不轻的伤,一路上我们都能看到大量的血迹。希望你们继续狗咬狗,最好能同归于尽,嗯嗯就这样愉快地设定好剧情了。过了密道,我们来到了警察局的拘留所部分。并不宽敞的空间里,破碎的犬笼上血迹斑斑,不过附近倒是没有任何丧尸犬出没的痕迹。大概是被g怪物和追踪者们弄死了吧,也好,省了很多功夫。走过犬舍,牢门里空荡荡的,没有游戏中记者的痕迹。看了看地图,见鬼,从这里开始场景的设置就完全和游戏里主角经历的顺序不一样了,各个原本在游戏中相互之间没有联系的场景被毫无规律地连接在了一起。小心地扭开通向停车场的门,几只丧尸犬的尸体静静地躺在200多米外。为什么说是尸体呢,因为丧尸犬的脑袋都被砸碎了,乌七八糟的东西流了一地。见到死的很让人解气的丧尸犬,我们赶紧端起步枪做出迎战的姿态。小心地等了一会后,见没有什么稀奇古怪的东西冒出来,也没有追踪者或者g怪物,于是我们稍稍地放下了一些提起的小心肝,举着枪四处扫视前进。正在吐槽这特么什么奇葩场景,1个停车场最大的出口宽度还不到1米,里面的车难道是用空间跳跃或者传送进出时,游戏里李三光帮着艾达女王推开的那辆巴士后面窜出来了1只暴君。

1031h,day6

我勒个去。。。生化123的终极boss都出来了啊。。。这是要作死还是要逆天的节奏。眼见暴君盯上了我们,我和桑德曼很有默契地开始抄起背在身后的prg。口亨口亨,你丫以为我们是游戏主角们都是小破枪没重火力么?游戏里火箭筒能秒你,咱堂堂大rpg神教难道还不能超度汝这魑魅魍魉?食我1发火箭推进榴弹口牙。。。额,是两发。扣下扳机,2枚榴弹飞向完全没有躲避意思的暴君。眼见火箭弹要命中了,暴君很淡定抬起双手准备抵挡。我x,难道是和人体区的怪物融合过的?不怕rpg?要是真的那就麻烦大发了啊喂。。。

还好,肥皂的倒霉光环在这个时候没有发挥作用,破甲榴弹强大的威力瞬间粉碎了暴君的抵抗,两只粗大的手臂被炸飞,爆炸的威力把暴君炸得飞了出去。暴君巨大的身体腾空而起,向后飞了几米才重重地砸到地上,激起停车场地上厚厚的灰尘。遭受重创的暴君被激怒了,艰难地爬起来之后,暴君一阵怒吼,束缚其力量的束缚衣碎成一片片飞射出去,失去了束缚的暴君展现了生物兵器强大的生命力---被炸断的手臂以肉眼可见的速度急速地恢复起来,很快就恢复成了两只有粗大利指的巨爪。手臂恢复完后,暴君的全身肌肉开始膨胀,很快变成了生化危机2里篇里那只速度奇快的恐怖怪物。完成“华丽丽”变身的暴君又发出了一声怒吼,接着拔腿就向我们冲了过来。

可惜的是,像游戏里一样把主角追杀的满地乱窜的景象并没有发生。我们并没有像游戏里一样,在过场动画的时候好好生生地看着怪物变身然后被满世界追杀。一见暴君起身我们就快速地装填好了rpg,待暴君完成变身刚准备冲过来的时候,两发rpg又一次击中了暴君。在没有了束缚衣的束缚后,暴君虽然速度和杀伤力都变得更加恐怖,但防御力却随之大大地下降了。rpg炸开,暴君被炸的四分五裂,血液和碎肉撒了一地。(有人可能会觉得把暴君写的太弱,但实际上能被20毫米机炮轻松削人棍的暴君能够威武的前提是面对数量不多而且只有轻兵器的可怜娃儿们,不信可以回想下被追杀的人哪个有重武器。。。而拿到火箭筒的主角们都很轻松地干掉了暴君,而桑德曼和主角手上可是有rpg和c4之类的大杀器的)

1035h,day6

愣愣地望着被炸得四分五裂的暴君,桑德曼半响无语,过了一会才带着有些不相信的语气开口道:“暴君。。。就这么完了?”“额。。。”我也有些无语,怎么游戏里把李三光他们都追的鸡飞狗跳的暴君就这么完蛋了?不过仔细想想也不奇怪,游戏里被追杀都是在没有重火力的时候,能被机炮轻松干掉的暴君在我大rpg神教面前也得跪。想到此,我松了口气,等了几分钟,确认暴君真的死了,我拍拍桑德曼:“好了,是真的死了,在我大rpg神教前什么都是渣。”桑德曼闻言背好rpg,重新抓起scar-h,小心地绕过暴君的碎块向着巴士走去。探查了一番后,桑德曼伸手做了个安全的手势。见状,我径直走向了巴士。

合力推开巴士后,我看了看地图,噢啦,门后就直接到下水道了。这剧情还真是跳跃的略快啊。。。安排这些场景的家伙肯定忘记生化危机2的剧情了。。。之前的一些场景也是莫名其妙的排布顺序。。。用id卡打开电子锁锁住的门---x,最高权限的id卡就用这么一次就没了---不大的空间里,1个通向下方的金属梯通道显露出来,看来人体区的第1层被逛完了啊。。。真是不容易,开头就3大终极boss全出。。。

伸头向下看了看,似乎没有什么怪物。不过为了放心起见,我摸出1枚闪光弹扔了下去。见闪光弹过后下面还是没反应,我和桑德曼心血来潮地用个剪刀石头布来决定谁打头阵。肥皂的倒霉光环发作,输了划拳的我挂好步枪顺着长长的梯子爬了下去。

1040h,day6

安全到达下水道,也就是人体区的第2层,看看地图,我发现这个房间根上方完全一样,就是用来连通上下两层用的。给桑德曼发了安全的信号后,我扫视起四周来。和1层一样,这里有地图,扫进了系统地图后,我注意到房间的1个角落有一堆脏兮兮的东西,脏兮兮黑乎乎的不知道是什么,但是1个金色的东西露出了一角,吸引了我的注意力。走过去用脚踢开脏东西,1枚金色的硬币出现在视野中。哦哟,看来一会要碰到瀑布了。收起硬币,桑德曼也下来了。双脚一落地,上方的梯井口就被一层黑色的薄膜给覆盖了。看来特么是单行道啊。刚准备开门时,一股危险的感觉袭来,好像如果我在开门时制造出噪音就会很危险一样。低声制止了桑德曼说话,我小声地把我预知危险的技能和他说了一下,桑德曼点点头,然后我用最小的动静打开了门。开门后我只有1个想法,我x,感谢这个技能。