第十章、钱的重要(1/2)

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“汤姆,那你们剑士跟他们轻骑兵之间谁厉害一点?”过了一会,逸飞从幻想中恢复过来,看着一旁的汤姆,笑着问道。

“大人,那当然是我们剑士厉害了啊!”听到逸飞的询问,汤姆非常自豪地说道。

“呵呵,大人,你别信汤姆的话,剑士跟骑士本来就是不同的兵种,根本就没有办法放在一起比较的。如果真的要比较的话,论个体实力,剑士的实力是要强点;但是在集团军作战的时候,如果没有戟兵的枪墙,他们根本就扛不过骑兵的一次突袭......”这时站在一旁的武装军士罗比突然开口说道。

逸飞在听完罗比的话后,弄明白是怎么回事,轻骑兵虽然没有着铁甲,但是他依然是骑兵,战马奔驰起来带来的冲撞力度,依然不是人力可以抵抗的。

而在别的兵种配合下的剑士,可以轻松的灭掉数量在自己几倍以上的骑士,但是如同单兵种正面对抗,他们则属于被菜的对象!

在弄明白这一点之后,逸飞终于明白了,为什么历史中那些大型战役中,纯骑士军团的一方在会战时从来都是失败者,那就是因为在兵种配合下能够用各种手段和地形来大幅度削弱骑兵的速度,没有速度优势的骑兵就是一个个待宰的菜!

但是在某些适合骑兵的环境下,骑兵又是无敌的,特别是那身披重甲的重装骑士,更如同一个个钢铁怪兽。

时间一天一天的过去,眨眼间就过去七八天。

逸飞对于手中的系统与先前游戏之间的区别有了更加深刻的了解了,发现了其中最显著的区别。

首先就是先前游戏中士兵是不消耗任何食物的,但是在现实中,这些士兵却是消耗食物的大户,为此,他不得不再次建造了一些生产各种食物的建筑,以应付士兵们的消耗,顿时整个城市显得更加拥挤了。

除了要塞大门篝火边的空地以外,城堡里面已经没有任何空地了,城外面紧挨着城墙的位置处也多出了一些建筑。

其次就是他可以跟游戏一样,在虚拟游戏界面里下达命令,只要在地图可视范围内,他的任何想法都能立即传达给这些系统造出来的兵。

最后就是士兵和居民的各种需求,先前在游戏中只要总快乐值不是负数就能征收税收,但是现实中,税收依然可以征收,只不过方式有些改变。

每天他都要发工资给领地的那些工人们和士兵们,士兵每月的总薪酬就是等于招募他们的价格,而那些工人们,则都是统一一个月五个金币。

而那些工人和在领了工资之后,拿着钱去谷仓那购买食物,去各个作坊那购买各种生活用品,去议事大厅那交付房租,在一系列的交易中他就可以抽取点税收。

而在此同时,他们支付的金币虽然会再次流入他的金库,但是他一则是没办法强制那些领民们将每天领的金币全部都花光;二则就是那些领工资大户,也就是那些士兵们,他不仅要管吃管住,还要管发工资!

就这样,这一进一出,每天的残留下来的金币基本上就聊胜于无,每天能够收到手中的也不过是几枚金币,也多亏了那些工人和部分士兵还有家眷,要是真的跟游戏一样,全部都是光棍,他恐怕就得哭了!

接下的日子里,随着士兵数量的越来越多,他发现收入变成负的,要不是每天在商店里卖掉点蜡烛弄点钱,他可能连工资都发不出去了!

在发现这个情况之后,逸飞觉得此时最重要的事情就是弄到钱!但是去哪里能够弄到钱呢?

增加领地人口然后征税?

不靠谱啊,因为增加的人口中有部分属于无业游民,也就是那些蹲在篝火旁的等待工作分配的人员,他们一分钱的税都不会上交,反而还要消耗面包。

也就如同一个企业里面的那些储备着未上岗的人才一样,存在那,等待岗位分配,基本工资还是要领的。

生产各种商品,卖给系统?

这更坑啊,系统商店给出廉价的收购价和黑心的售出价,让逸飞瞬间打消了这个念头,不到无路可走的地步坚决不跟系统做交易!

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