第82章 对赌合作(1/2)

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顾诚深谙和不同类型的人要讲不同的话。

王宇一看就是个纯技术宅,跟他谈生意条件反而会让人的距离疏远,还不如直接谈技术情怀。曾哥虽然是个商务人员,但显然也不是非常市侩,这年头会进那种穷工作室的人,多少还是讲一点理想的。

至于游戏打爆、金钱汹涌而来之后,还能不能禁得住考验,那是另外一个问题了。

顾诚从业三年,对于这个时代的国产游戏研发实力和历史背景也是有过深入研究的。

其实在99年以前,国内的高端极客型游戏开发工作室普遍还是很情怀、很良心,技术也过关的。(“血狮”除外,那个辣鸡伤害了国民感情,也导致了类似于“一枪打死树上一只鸟,只剩零只,因为其他九只都被吓跑了”的恶劣效应,摧毁了民族自信心。)

祖龙工作室做的《自由与荣耀》虽然有严重的模仿《星际争霸》的痕迹,但好歹源代码都是自己写的,可见华夏程序员们是有“从功能上实现国际一线游戏”的能耐的。

《万王之王》能够杀到东夷,让东夷人都掏钱买点卡,后来在此基础上再发展出《龙族》和《传奇》这些,可见华夏程序员不缺架构能力。

他们缺少的,无非是两个方面。一个是策划和编剧的实力——换句话说,他们做的游戏,功能已经很不错了,但是没有文科生教他们“怎么设计游戏才更有对抗性、更能引诱玩家玩下去”。另一方面,他们的建模和贴图很丑,是因为他们请不起足够多的美工来建模,抠材质。

历史上,03年的祖龙工作室只有四五十号人,30多个都是程序员,美工剧本策划商务,统统加起来才十几号,这样的工作室自然做出来的东西颜值上丑陋不堪。而一年之后池宇锋把他们团队买走、去做《完美世界》的时候,研发团队骤然扩充到了将近300人。

光是美工团队就多了200号人,还添置了几十台高配的图形工作站。

这才有了后来号称“颜值不输于魔兽世界的《完美世界》。”

可见游戏这东西,骨架和系统、拓扑是相对省钱,可以靠情怀解决的。有一群怀着极客信仰的程序员,就能搞定。

但颜值这东西就真没办法了,就是砸钱。国内早几年缺乏正版游戏变现渠道,工作室们养不起美工(毕竟美工不光要雇人,还要买图形工作站,买引擎。就算人可以讲情怀少拿点钱,也没办法。)所以后来正版化比较好的东夷人在代理了第一批华夏网游之后赚到钱了,就开始反哺美工砸特效,把华夏游戏研发力量给反爆了。

如果用拍电影来类比,那华夏的游戏行业就是不缺好导演,也不缺好演员,但是缺乏好的ip剧本,更缺乏好莱坞大片级别的砸钱做特效。

给华夏一个彼得杰克逊,但是没钱给工业光魔砸两亿美金,《魔戒》一样出不来。

这是一段民族研发力量沉沦的惨痛历史。

包括顾诚,他也承认自己多多少少有点原罪——至少他代理了两年东夷人的网络游戏,撸够了钱才来支持国产。

但他也没办法,谁让他当初一穷二白需要第一桶金呢。要是上帝让他穿越的时候附体到一个能直接动用几亿资金的富二代上,他也可以绕过代理传奇直接搞国人自己的东西。

……

“我不想跟你们直接谈钱砸你们,也不想用薪水把你们的人一个个挖过来,那样谈条件很没意思。我宁可先跟你们谈谈,我目前准备做一个多大的项目,投入多少资源,你们有没有兴趣加盟进来。”

顾诚和王宇、曾哥略微聊了一会儿,就掌控住了节奏,大打情怀牌。

就像一个好莱坞大导演,跟演员们聊角色的时候,不能先聊片酬,而是要聊“这部片子是何等的大投资、大制作、背后有华纳/福克斯/米拉麦克斯倾力宣发。你要是演了主角绝对口碑大爆甚至提名小金人。所以,片酬方面就不是很重要了”。

游戏研发极客们的情怀,是丝毫不逊于电影爱好者的,甚至犹有过之。

“50人的工作室规模,实在太小了。我觉得美工人员至少应该是程序员的五倍!看看东夷人那些游戏,为什么在国内大杀四方?不就是因为漂亮么!做游戏,不能用做别的软件行业的思路去做,终究是要面对普通用户,面对小白用户的。颜值就是硬道理,这个世界就是这么残酷看脸,没办法的。”

“我准备对标目前暴雪公司正在立项的魔兽争霸网游版,做一个国产的,纯3d,具有宏达世界观和场景、系统的3a大作。每个月初步确定的研发人力预算就可以投入500万,硬件、引擎预算不计在内。而且我下个月去米国,可能还会收购一个国际顶级的物理引擎公司。”

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