这个变化是比较少的情况,但是也会出现。
之后变化比较大的情况就是在于买活和缴宝石这两点。
虽然对于经验没有变化,但是经济却有巨大的变化。
这个就涉及到总资产,可靠经济,和不可靠经济。
可靠经济加上不可靠经济,再加上自己身上的装备总和,就是个人的总经济。
团队道具并不算在总经济里面,消耗品也是一样,只要使用掉道具,就会消失。
而你击杀敌方英雄的经济,和随时间增加的经济都是可靠经济。小兵补刀的经济则是不可靠经济。
可靠经济并不会有损失,但是不可靠经济,会在被击杀的时候有一部分的掉落,掉落是根据英雄的等级和比例来进行扣除的。
再购买道具的时候,有先使用不可靠经济。
大部分的经济可以有效的增加到英雄的战斗力上面。但是也仅仅是大部分的经济,因为还有很多很多的道具,是属于效果作用优于本身的属性的道具。
每一件道具都是由一些小件装备组合而成,几件小件直接可以组合,或者需要一些合成卷轴才能够组合。
而小件装备几乎都是提供属性增加的,组合起来的道具会有额外的道具属性。
虽然新的道具会有额外的道具效果,但是基本属性是不会减少,也不会增加很多。大部分都是和原来的属性相符的。
但是一部分的道具属性可能很差,但是道具效果却是很好。
比如跳刀,没有任何的属性加成,可是道具效果却是独一无二的。闪烁!不论是加入战场还是逃离战场都是很强的。
而经济虽然不能够代表所有,但是却能够带来不一样的效果。
这些特殊的效果,并不是追求输出的大哥而追求的,而是酱油需要的。每一件道具都会发挥不同的效果,吹风,推推,微光,莲花,跳刀,赤红甲,洞察烟斗,梅肯斯姆,秘法鞋,甚至事林肯法球,卫士胫甲。辅助道具也是有很大的作用的。
面对什么阵容出什么道具,这个是需要酱油自己做出选择的。而这个选择的方式,就是根据阵容赖选择。
吹风不仅仅能够解除自身的debuff,而且在吹起来的时候是无敌的。
再次期间,可以躲过别的持续性技能,飞行性技能。也可以拖延自己的技能冷却。
在己方没有留人技能的话,吹风是一个很好的留人道具。也是一个很好的打断别人输出环境的道具。
推推则是在克制没有控制,或者控制比较少的,近战核心的阵容。利用推推来互救,放对面风筝的道具。
在比如说赤红甲,洞察烟斗,梅肯斯姆,秘法鞋。这四个基本上算的上是团队道具。赤红甲开启的时候可以抵消物理伤害,洞察烟斗开启的时候则是可以吸收一部分魔法伤害。
而梅肯则是加血,回复生命值,秘法鞋则是回复魔法值。
全部都是团队道具,应对不同的阵容来选择不同的道具。
DQ战队在这个方面是很出色的。DQ战队的团队道具要比一般战队出的团队道具要多的多。
因为团队道具,只能够说是前中期的道具,因为除了秘法鞋和卫士胫甲之外,其他的团队道具感觉十分的鸡肋。
原因很简单,赤红甲和先锋盾的效果是一样的,会抵消一部分的物理伤害,在主动使用的时候,会使周围的友方单位每次受到的物理伤害,有百分之百的几率抵挡六十点,并增加两点的护甲。
这个是赤红甲的团队效果。
但是说白了,60点的伤害减免,在前期的效果是非常明显的,可以明显的感觉到别人的攻击,打在身上不疼,甚至掉血很少。
就连酱油也是一样,大哥打酱油的话,也是很快的,但是有了赤红甲,抵消60点伤害的话,真的能够减少一半左右的伤害。
在等级比较低,装备没有起来的时候,赤红甲的确是一件很厉害的团队道具。
可是问题在于赤红甲第一比较贵,价格算是三分之二个大件了。前期虽然有效,但是后期太疲软,前期60点伤害真的是不少的减免,但是后期大哥一巴掌两三百白字攻击力,附加几十,乃至上百的绿字攻击力,再加上光环,暴击,或者双倍符。
伤害动不动就是三四百起步,暴击甚至可以达到一千多,最高还有暴击两三千的,这个时候60的伤害减免就是属于用处并不是很大的道具了。
而洞察烟斗和梅肯斯姆也是一样的性质。第一,价格不低,前期虽然有用,但是后期因为数据膨胀,这一点的伤害抵挡,魔法伤害吸收,血量回复已经完全弥补不了输出的数值了。所以到了后期这些装备就没有用。