第六百七十七章 被游崩的哈斯卡(1/2)

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就是一个中期干架的阵容。现在要看的是前期的对线,在对线之后,到底是谁能够带领节奏。

不能把控这个节奏的人,就是胜利的一方。

但是不得不说的是,这个阵容选的真的是很刚啊。对面的阵容实在是太前期了,克林克兹是一个需要队友打控,自己去切后排,或者暴力输出的一个点。

哈斯卡也是一个需要打正面前期的一个英雄,六级有大招就救直接骑上去,可是这就会让他远离战场。外加自己掉血比较多。

哈斯卡怕的是超高的法系爆发,因为技能的原因,血量会持续下降,再加上最契合哈斯卡的道具,臂章。

通过切换臂章来增加血量,保持存活,而且也会增加攻击速度和攻击力。

算是非常好用的道具。当然除了自己切臂章有些僵硬之外,一般前中期的物理攻击,很难达到超过切换的频率,而且伤害也不一定能够击杀大概400的血量。

这样的话,哈斯卡基本上是无敌的。

可是遇到了法系爆发的话,那就没有办法了,因为切臂章带来的血量增加是四百。而法系爆发则是要在四百之上,那么即便是刚刚切的臂章,也是能够直接秒杀的。

而且卡尔的天火是纯粹伤害,不会受到魔抗的减免的。

这样的话,就会变成中路两个人的对决了。

选完人之后,萌萌对线也是有些改变,依旧是全能骑士打小强路,然后选择让幻影刺客去打克林克兹,酱油辅助。

而军团指挥官则是选择直接钻野。野区发育也是很爽的。

剩下就是要看先上的情况了。

小Y和白牛则是帮助克林克兹来打幻影刺客。幻影刺客只能够利用镖来补刀。也算是比较憋屈的。

可是就在这个时候,中路突然爆发了一血。

哈斯卡被击杀!

这个倒不是什么萌萌的神奇操作,而是帕吉的游走,一个钩是钩到了哈斯卡,在两个人的配合下,是击杀了哈斯卡。

击杀了哈斯卡之后,对面直接先暂停一下。开始商量一下。

因为中路真的不好打。首先是卡兵线,第一波的兵线是被萌萌卡在了自己的高地上面,想要正常补刀的话,哈斯卡是补不过卡尔的。

倒不是英雄的问题,而是操作者的问题。和比赛看的一样,明明自己的攻击也过去了,但是萌萌卡尔的攻击弹道,总能够提前零点零几秒,提前把兵给补掉了。

这个才是让哈斯卡感觉到最神奇的。

这个就是顶级中单的细节操作吗?第一波兵过去了,哈斯卡0/0。

正补反补全是零。

这个压力还是打啊。而且哈斯卡想趁机利用技能来消耗卡尔的血量,可是这个兵线位置卡的是比较好的。自己不能够太往前去消耗卡尔,因为自己再往前走的话,就会被塔攻击。幸好第二波兵线来了,兵线则是卡到了河道的位置。

这就是稍微均衡一点的位置了,哈斯卡这才有机会去点卡尔。可是就在这个时候,越过兵线之后,遇到了帕吉。帕吉精准的一钩,把哈斯卡钩到了这边的树林里面。哈斯卡一边被塔砸,一边要承受两个人的攻击,本来以为往下走能走,可是却被卡尔天火击杀。

卡尔拿下一血。那么剩下哈斯卡的路就更难走了。

基本这样的情况,白牛直接冲的中路,可是还没有到,哈斯卡就被击杀了。这倒是让下路的幻影刺客轻松了一点,但是补刀对上了克林克兹,难度还是很高的。

暗影萨满把幻影刺客挂的很难受之后,就选择离开下路,去中路去看着骚扰一波。

可是这边的动向萌萌是看的一清二楚,不过也只能够看到视野消失前的最后的的动向来进行猜测。

再加上时间上来判断,刷赏金符的时间。还有拉野的时间,根据移动速度和时间来判断走向。如果是来gank的,需要多少时间能够到达中路。如果是去拉野吃符的话,又会是多少时间能够到达中路。

这些都是在时间的计算当中的。

感觉过来还是需要时间的,而且帕吉也是去控符去了,应该是能够碰面的。但是要是没有碰面的话,那问题就大了。

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