第一千一百六十四章 赛点局的压力,熟悉的阵容(1/1)

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休息之后,再次登台,感觉紧张的心情,更加紧张了,萌萌胳膊的颤抖,仿佛呼应的观众的欢呼,一起变得更加“欢快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。休息之后,再次登台,感觉紧张的心情,更加紧张了,萌萌胳膊的颤抖,仿佛呼应的观众的欢呼,一起变得更加“欢快”,以至于萌萌自己都有些控制不了。的确,比起战术上来说,DQ战队现在最大的难题,反而在萌萌的胳膊这里。刚才那一局,萌萌已经是尽力了。而且最后也是能够看得出来,莱恩控制白牛的时间算是比较长了,但是还是然后术士放出了技能,不是因为控制不到位,而是因为痛苦女王的输出不足。但是,术士的技能释放,也是出现了问题,这也是萌萌胳膊的问题。其实那个位置,要是砸的比较极限的话,边缘可以碰到痛苦女王,然后同时会波及到全能骑士那边,可是因为萌萌手抖了,真的技能扔的真的不算准,所以萌萌干脆放弃了去影响全能骑士那边,而是专心的去砸痛苦女王和白牛这边。这才释放这个技能。但是也导致了全能骑士那边几乎没有任何的反应,就直接被集火击杀。可能技能释放的准确一点的话,那么全能骑士就会放出大招,然后整个局势又会变得不一样。但是整体上来说,问题并没有那么大,毕竟炼金术师真的是肥的过分的。要不是炼金术师的话,这个团战最后会怎么样,还完全说不好呢。但是这一局赢了,也是因为队友的给力,而萌萌所操作的英雄的意义,就是扔出大招之后,就可以不用去管了。可是这一次是可以这样,但是下一次呢?这一些的萌萌的失误,杜宇威可以用经济碾压来弥补,陈涵可以用命来弥补,但是这始终不是一个良好的解决方式,失误必然会失误,失误就是错误,但是你要来弥补,可是一旦弥补也出现失误的时候,那怎么办?三重弥补?无限套娃?一个团队就像一个机械一样,一个零件出了问题,有可能在崩溃的边缘,但是机器还能够勉强运转,那是因为保证了其他零件的正常,甚至是超负荷。可是一旦拖垮到其他的零件收到影响的话,那么可能就是整个机器都报废。现在的情况就是这样,虽然感觉没有任何的影响,那是因为团队的其他人在帮助萌萌力弥补错误,但是要是他们弥补的事情,或者是本应该去做的事情发生了错误,那么又有谁会去弥补呢?这个恶性循环会一直存在,直到出现真正的失误的时候。然后双方也是进入对战房,开始第二局的较量。至于bp的话,其实和DQ战队预想的是一样的。现在DQ战队一比零领先,从局势上来讲,心态还是能够稳得住的,毕竟已经拿下了一局。这一局也是一个心理的优势,因为好有失误的空间,而复仇者战队,是一点失误都不能有人。而因为这种绝境的阵容,必然是自己最为熟悉的阵容,那就是gank阵容。阵容的选择其实也是在萌萌他们的意料之内的。但是想要去克制纯gank阵容的话,真的没有特别好的办法,而且说着是gank阵容,但是实际上去看的话,经常把可以当做核心位置的英雄来完成gank,所以也比较难受。毕竟一般的gank阵容,更加依靠的是三号位,也就是所谓的双三都阵容,而一二号位则是常规阵容。这样的话,前期可以打出一定的线上优势,在优势之后,双三承担起gank都责任,带动队友,帮助一二号位很快的到达发力期,然后gank得队伍不断壮大,最后变成优势的团战。这就是比较标准的gank流。可是复仇者战队的gank流,则是比较纯粹的gank流。本身就是以gank为主。但是阵容的话,则是以全能型的英雄为主。也就是可以多种定位的那种英雄。根据经济和出装路线,会决定位置。这个就比较烦了,因为每个人都有可能肥,因为这个差距,就在人头数了。这一点很重要,因为有可能打着打着,就变成四核,甚至是五核的情况。这就是最难的对局。毕竟五核心的话,轮单核和双核,输出是有量的差距的。质的差距可能不大,量的差距才是核心。这也是一个危险的地方。而这样的阵容的话,本身是没有办法去针对的,毕竟阵容可选的英雄,实在是太多了,而且赏金猎人,必须给他扳掉。剩下的就比较随便了。最后的阵容也是确定了,DQ战队选择了一个大招流。一号位选择了虚空假面,中单则是选择了火猫,三号位选择潮汐猎人,双酱油则是选择了船长和巫医。有控制后手,也有大招流。看上去也是没有太大的问题。而复仇者战队则是选择了一号位的大圣,中单选择了天穹守望者!三号位这是选择了伐木机,双酱油则是夜魔加上帕吉。既然是比较典型的四核阵容,但是这个帕吉也是不容小觑,这个帕吉可是成长系的英雄,还是真的让复仇者战队打的很顺的话,那么这个帕吉,很有可能就是一个怪物。但是阵容已经确定了,看结果那就的去游戏里面进行了。双方对线的时候,也是真的意外开始的时候,因为刚刚对线的时候,就已经发现,劣势路,中路,竟然都没有人!那么也就意味着,对面竟然在一开始就选择了抱团!但是就在这个时候,复仇者战队突然出现了。一级开雾的行动。而且不是一级泉水出门开的雾,而是临近比赛开始才开的雾!这也难怪,DQ战队几乎是没有看见任何人,十分轻松的抢到了F4,但是马上,就被对面直接抓了。DQ战队是一个二一二的分路,可以保证最好的一个经济发育。可是复仇者战队这边直接过来了,两路一起,一边三人抓优势路,一边两人抓中路。也是几乎是同时进攻。中路两个人动手火猫,劣势路三人动手潮汐猎人。这两边的动手都是成功的。火猫没有任何的反抗,就被击杀了。而大圣那边也很舒服,和伐木机两个人去打一个潮汐,外加一个帕吉,真的是在往死里面锤。幸好这边陈涵的酱油跑得快,否则两个人都交代了。然后马上开始推兵线,然后马上换线。这个效率可以说是非常快的。而DQ战队也是需要去摸索情况,因为现在复仇者战队现在的线上,依然一个人都看不见。DQ战队则是稍微怂了一下,因为他们的消失的时间稍微有些长了,这就不得不考虑一下他们的位置了。但是这个时候,突然有个疑问,即便是击杀,那又有多少的经验和经济呢?因为这样开局一分钟的时间来看,线上的经验和经济应该算是最好的,击杀有风险。但是这个时候,DQ战队也是不敢去太激进,因为很危险。不过这个时候,突然想到一个问题,现在自己即便是比较激进的去补刀,也是没有问题的啊。说到经验的话,肯定是这个时候在线上的人,得到的经验更多,拥有很多的优势猜对,而他们更多的时间则是在路上,而没有吃到线上的经济,这对于他们来说,也是劣势。即便是成功的完成了击杀,得到的经济和经验,也是多人分配的,相比在线上得到的经济和经验,还是要差了很多。但是明知道会是劣势,但是为什么还要选择节奏更加难以捉摸的前期gank节奏呢?但是无所谓,因为线上的情况更加重要。所以现在DQ战队干脆就无所谓,直接线上补刀,然后逃生各凭本事。DQ战队只能够用这样的打法。而复仇者战队看见DQ战队的补刀风格的改变,也是感觉到意外,这样的打法就是为了去针对DQ战队的性格。那就是稳健。DQ战队的打法很稳健,这是众所周知的事情。可是DQ战队打法稳健的原因,那就是在于危机意识。DQ战队的危机意识真的是很强,尤其是对于gank来说。有些人对于gank的敏感程度,就好像雷达,是一种危机意识。感觉对面来抓自己了,然后就撤退了。而刘凯跃的危机意识,也是一种感觉,雷达一样的感觉,但是刘凯跃的感觉,则是稍微加入了一些性格方面的因素。那就是胆小的雷达。要是雷达能够感觉周围的动作的话,刘凯跃的雷达,可能从看不见对面的人开始,就已经启动了,而且感觉走到了一半,刘凯跃就直接缩到了塔下。这也是刘凯跃稳健的根本原因。而DQ战队的其他人,也是相类似的,但是其他人的更加依靠的是计算能力。也就是计算距离,和移动速度,只需要计算做最快的极值就可以了,在的到了极值,然后他们在极值范围之内撤离就可以了。这也是DQ战队比较擅长去打一些无脑gank的原因,因为DQ战队自己也是一个无脑gank的团队,这一点,他们也很熟悉。可是复仇者战队则是不太一样,这样的计算是失效的。这样的计算,对于复仇者战队来说,影响不是很大。