第21章 对枪(1/2)

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小幻想真心觉得自己技术挺不错的,而且他之前打过的对局里也证明了这一点。

从昨天打到现在,已经打了上百场了,有二十多场他都是得分最多,还有三十多场他杀敌最多,其他场次的分数也大多排名前三。

单局内的得分,更是每场都在4500分以上。

对局内采取的是计分制,根据玩家当场的表现来给分。得益于这个游戏的黑科技,现在的计分系统非常科学,不再像老刀锋那样,全靠杀人和伤害的简单相加来得分。

只要对战局做出有益的贡献,都可以获得分数。

比如团战中,玩家要是跟队友挤在一起,互相挡刀,就算他杀的人多,得的分数可能还没有一个为了保护队友而杀死一个偷袭的刺客来的高。

比如之前袁野的那局游戏里,袁野一个人拖住二十多个复活点的敌人,虽然光顾着格挡,一个人都没杀,但系统直接给了两千多分的奖励分。

比如十多个人围攻一个必死的玩家,就算你抢到了人头,系统恐怕也只会给你十几分。

非常灵活非常专业的计分系统。

从现在玩家舆论来看,都对这套系统十分满意,很少有不服的。

4000分以上,就说明这个玩家玩的不错。

6000分以上,可以说表现非常好,为战局做出了巨大的贡献。

8000分以上,这局就等于超神,以一己之力影响着战局。

10000分以上,这个……就可以截个图,到处去装B了。

小幻想此时偷偷地打开战绩记录,查找着他们几个人的战绩。

根本就不用找,他们全都在最上方。

此时的第一名是野路子,杀敌8死亡0助攻2,得分1720;

我去,刚才那些人真是这个医生杀的啊!小幻想到现在都无法相信,而且才杀8个人,怎么分数会这么高?

向下看。

第二名……竟然是大漠浮沙?

怎么会?应该是我啊!

小幻想连忙找自己的名字,发现自己是第三名,战绩:杀敌7死亡0助攻2,得分835;

自己的分数没什么毛病,再看大漠浮沙的战绩:杀敌0死亡0助攻10,得分1366!

我去,这也行?

看到这样的战绩和分数对比,小幻想彻底无语了。

系统啊,你是多嫌弃我啊?

小幻想泪目,我都这么努力了,分数还是没人家高,系统呀系统,到底怎样你才能把分数给我?

正哭呢,后方呼啦呼啦一片声音,一大群友军从另一个据点赶了过来。紧接着,前方不远处人影幢幢,大量的敌军玩家涌了过来。

据点内瞬间热闹了起来,看来,大家都把这个据点当成是主战场了。

双方主力部队相遇,谁也不打算退让,都自发地结成阵势,缓缓向对方逼近,眼看就要在这里彻彻底底地绞肉一波。

小幻想心里暗暗给自己鼓劲,加油啊!这一波团战,一定要把第一给抢回来!

双方各有二十多名玩家参战,这在排位赛中,算是大规模的团战了。

双方的战团靠近,到了一定距离的时候,两边的长枪玩家们开始向前移动到阵列的前端,对敌人发动第一轮的攻击。

大漠自然也率先出列,他同时面对的有两个敌对长枪玩家,却看他丝毫不惧地迎了上去。

长枪兵的第一波对枪最为凶险,也最为刺激,因为双方都在出枪,所以这一枪必定会有一个人见血。如果能击杀掉对方的话,更是能让对面在接下来的团战之中少了一个重要输出。

过程刺激,赌局也够大,所以这种对枪不光需要技术,更需要良好的心理素质。

两个敌对玩家同时蓄力向大漠移动,大漠也蓄起了力,过了一秒钟,角色的手上发出了光芒,代表蓄力状态出现,这时出枪,伤害会比平时增加10%。

阵列在互相靠近,枪兵也是有进无退,看着三个蓄力的枪兵带着杀意慢慢逼近对方,小幻想都不由得有些紧张。

突然,三个枪兵同时出枪了!

而这一瞬间,小幻想注意到,大漠的步伐有了变化,他边出枪边向左前方横移。

噗!

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