42.秘境2(1/2)

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周蕙身死,技能卷轴浮现。云娴没有立即去接, 相反, 她不自觉叹了口气。

火凤死的干脆, 云娴心中毫无感觉,因为对方先偷袭, 她只是反击。但周蕙不一样, 他们新手副本里就已见过面。并且一直以来, 周蕙从未害过她。

虽然明知签订过仆从协议, 周蕙一定会死,虽然对方团灭正是周蕙所求, 但亲手把人杀掉,云娴心里还是难免有些异样。

“游戏玩到现在,有什么不忍心的?”很快,云娴自嘲地笑了笑,“良心这玩意儿对存活到最后没帮助,那就假装自己冷血无情, 从来没有良心好了。”

说着, 她拾起周蕙掉落的卷轴用掉。

“技能:幸运。被动技能, 击杀小怪后,掉落率小幅提高。若小怪为百分百掉落, 玩家可获得2倍收益。”

技能效果果然被削弱了。

云娴扫了一眼说明, 然后转过头对付青龙。

神志不清的状态下, 青龙胡乱呓语, 看起来像个疯子, 毫无杀伤力。但云娴心里清楚,等狂暴的两分钟状态过去,这人就会恢复正常。一旦使用免战卡,她就拿他没办法。

再加一个狂暴?云娴考虑过,但她有些担心。一次狂暴,青龙的攻击力和速度提升30%,两次就是70%。别看青龙现在安分地呆着,只是在胡言乱语,可如果他发起疯来随意攻击,也许会出乱子。

因此云娴使出众多技能,拼命输出,誓要尽快击杀青龙。

岩怪抱住青龙,不让他动弹。雷电劈在青龙身上,把他电的一抖一抖。冰弹击中青龙的脖子,皮肤上立时起了一层寒霜。

冰弹和雷电轮流攻击,很快,青龙化作一道白光。

云娴查看掉落卷轴,“技能:制作卡片。特殊技能,每过72小时,玩家自动获得一张免战卡或请战卡。”

“注1:玩家可自行选定制作哪张卡片。若不指定,系统随机制作。”

“注2:该卷轴为天赋玩家掉落物品,你的被动技能幸运无法起效。”

“什么嘛,原来不起效。”云娴失望。摇摇头,迅速收拾好心情,望向苏晨。

彼时苏晨正好将白虎击杀,漫步走过来。过来第一句话就是,“掉落的卷轴呢?”

云娴掏出两张卷轴,老实交待,“周蕙的那张我用掉了。”

“……”苏晨不敢置信,“你用掉了?”

没问过他,就私自做了决定?

“不碍事吧?反正我主输出,商量过后,卷轴也是给我。”云娴面容镇定。

对此,苏晨很有点不同看法。但既然卷轴已经用掉,他也只能捏着鼻子认了。

看了眼“制作卡片”技能说明,苏晨直接抛给云娴,“给你。先做两张免战卡和一张请战卡,之后全部做免战卡出售。”

云娴从容将卷轴用掉,微笑着说,“真巧,我也这么想。”

手里有两张免战卡、一张请战卡,如果进入副本有人不听话,他们就能用请战卡清除刺头。等掌握团队话语权后,再用免战卡合作。还有一张免战卡留作备用,以防万一。

后面生产的免战卡,则专门用来交易给同阵营玩家。

有时候副本里都是熟悉的小伙伴,可偏偏副本是互相攻击模式。为了不误伤抗怪的mt,远程玩家不得不把技能扔远一点。但这样就有个问题,范围技能经常无法达到最大伤害。如果这时候把副本模式改为队友伤害豁免,输出们打起来就不用缩手缩脚。

退一步,副本里队友不合,这时候弱势的一方使用了免战卡。如果强势的一方没有请战卡,那么直到副本结束,他们都没办法伤害队友。为了活下去,大家只能联手对敌。

综上所述,卡片制作技能可以大幅提高阵营实力和玩家存活率,减少内讧的可能。

至于坑人……云娴表示,她靠刚正面就能碾压对手,根本用不着偷鸡摸狗。

接着,苏晨查看另一张卷轴。如果三个卷轴都没他份,他会很郁闷。幸好,第三个卷轴他能用。

“技能:火元素攻击。被动技能,使用卷轴后,玩家每次攻击增加5点火元素伤害。”

苏晨麻利地将卷轴用掉,并告诉小伙伴,“周蕙击杀喜鹊,我杀死白虎,都没掉东西,看来只有击杀天赋玩家才会掉落卷轴。”

他们对游戏的各项设定并不了解,只能一点一点摸索。就好像拼图一样,慢慢拼凑起全图。

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战斗结束,两人不约而同选择坐下休息。

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